ga('set', 'anonymizeIp', 1);
C#視窗程式設計中常常會需要用到動態產生UI元件,並作相應的動作。
本文講述如何動態生成UI Button並且綁定使用者Click事件。
假設我們有一個Panel叫做panel_UIPanel,那麼我們要在該Panel上動態產生Button的如下。
private void DynamicGenerateButton()
{
// 按鈕數量計數
buttonCount = 0;
// 按鈕行數計算
rowCount = 0;
// 設定位置及按鈕寬高值
int LEFTANCHOR = 40;
int TOPANCHOR = -20;
int BTN_HEIGHT = 60;
int BTN_WIDTH = 130;
// 實例化按鈕
Button btn = new Button();
// 將按鈕加入Panel
panel_UIPanel.Controls.Add(btn);
btn.Left = LEFTANCHOR + 130 * (realDisplayBedCount % 6);
// 產生10個按鈕
for (int i = 0; i < bedCount; i++)
{
// 每產生五個按鈕行數加一
if (buttonCount % 5 == 0)
{
rowCount += 1;
}
// 將設定值餵給該按鈕,修改UI故用Invoke控制
this.Invoke(new Action(() =>
{
btn.Top = TOPANCHOR + 60 * rowCount;
btn.Height = BTN_HEIGHT;
btn.Width = BTN_WIDTH;
// 加入按鈕事件
btn.Click += dynamic_Btn_Click;
btn.Text = i.TiString();
}
// 計算已產生數量
buttonCount += 1;
}
}
private void dynamic_Btn_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 撰寫事件內容
}
其中事件內容可以針對不同Button去做相對應的case行為,
像是我們可以在動態產生的時候給定Button的Tag屬性,
然後在事件的中使用case去判斷sender的Tag屬性,
進而做不同的行為。